【新日SS】TEAM BATTLE CLIMAXの効率的なポイントの稼ぎ方を解説!絶対に知っておくべき対戦相手のランクの決まり方!

Generated with Qt チームバトルイベントで押さえておくべ き情報を共有 概要 1.5周年の目玉イベントとして、初めて バトルイベント が開 今回はチームイベントだが、基本的には 個人でスコアを稼ぎ つつ報酬を手に入れていく という形は今までのイベントと特 に変わらない その上でスコアの稼ぎ方について重要な情報(知っている とスコアを大きく伸ばせるかもしれない情報)がいくつか あるので注意点などを解説 TEAM BATTLE CLIMAX vol.1 スコアについて 基本的にはバトルのスコア÷1万がバトルpt ここに特効パートナーを編成に入れた選手なら特効ボーナ スが乗る 更に勝利すると勝利ボーナス1.2倍が付き、これが1回の 入手バトルポイントになる →バトルポイントは今までの累計報酬のようなもので、 とりあえず55000で主要報酬は取り切れる(今回はパート ナーのSSR確定チケットと選手の星3確定チケットが それ ぞれ2枚ずつ 貰えるのでこれだけでもかなりおいしいイベ ント) そのバトルポイントがそのまま貢献ポイントになる →こちらも勝利すると更に1.2倍で貰える 今回はこの 貢献ポイントがメイン で、チームランキング だったりチーム内ランキングを競う形 チームランキングはどこを選んでも報酬に大差はなく、 SSピースに差があるのみ チーム戦とはいうものの、結局去年1度だけ行われた チーム分けイベントと同じく、 参加人数がそのまま順位 に直結 する「選んだ人数ゲー」の側面は変わってない 今回もイベント1日目にして既に心・技・体の順位が確 定してしまったようなものなので、このあたりの調整は うまくやってほしかった →個人の努力ではどうしようもない範疇なので、特殊な 倍率とかをかけないと 差が埋まるどころかどんどん開い ていってしまう 仕組み チーム内ランキングに関しては今までの順位報酬のよう なもので、チーム内で上位50位に入るとSSR・星3の 「引き換え」チケットが貰える 事前のアンケートや予想通り、 心属性 を選べば特に力を 入れずとも数の暴力で1位のチーム報酬を受け取れる 反対に不人気であろう 体属性 を選べば、チーム内ランキ ングの報酬争いは楽になる 今後も仕様が変わらないならば 力を入れないイベント→勝ち馬に乗る 力を入れるイベント→人数が少なそうなところ という考え方も一つの指標 勝利することで特効ボーナスを含めたスコア×1.44倍が貢 献ポイントになる →勝利しないとそもそもの試合スコアも稼ぎにくいことを 考えると、 まずは勝率を上げること が重要で、その上でス コアを伸ばしていくことで効率よくポイントを稼げる スコアの計算法も単純なものなので、 SSバトル用のスコ ア育成 が結局最高効率 やや古い編成になっていますが、上記の動画でスコアの稼 ぎ方を理解したあとに下のような動画で各属性の編成や育 て方を参考にしてもらうとスコアは出るようになると思い ます! エントリー選手 エントリー期間( 先週のメンテ後からイベント終了まで の間に育成した所属チーム属性の選手のみ 基本的には作り直すことになると思うが、過去の選手で 素体が残っていれば強化道場を通す ことでエントリー できるようになる 対戦相手 イベント開始後、何度対戦してもSS7の相手しか出てこ ず、SS3のバトル用選手では勝率が安定しなかった… いつも検証に協力してくれるランキング上位の優羽さん の情報もあり、 自分の エントリー選手の最大ランクと同じ ランクの選手 とマッチング することがわかった エントリー期間中のスタミナ半減を利用して総合力育成も やっていたのがまさか仇になるとは… バトル育成だけだったり、総合力育成だけをしている人 にはそこまで影響はなさそうだが、僕のようにどちらも 行っている場合は基本的にバトル育成の方が総合力は低 くなり、対戦相手とのギャップが大きくなるので要 チェック 動画のように高ランク選手の所属解除すればよいもの の、 1イベントのために うまく育成できた選手を解除する かどうかは人によると思うので各々の判断で 期間中に育成した選手が 強制エントリー になってしまう という仕様も含め、もう少しなんとかしてほしかった 次回も同じ仕様だとすると、期間中の育成の幅が狭まっ てしまい、正直楽しくない 心属性ばっかり 順位に応じてマッチング? 心属性・体属性の人はどの属性とのマッチングが多い か? 技属性の人でも選手のランク帯によってマッチング属性 が変わりやすいのか? など情報をいただけると嬉しいです 報酬 前述の通り累計報酬でパートナーのSSR確定チケットと選 手の星3確定チケットがそれぞれ2枚ずつ貰えるだけでな く、 3つに分かれたチームで上位50人 が選択チケットを貰える こともあり今までのイベントより報酬がおいしいのは間違 いない(今までは上位100人) ALL TOGETHER AGAIN いつも通りEVIL型の筋力で体属性 個人的な予想では1周年の前説ヒロムがランダムでも金ス キルを持っているガチャ限並みの強キャラだったので、 1.5周年節目の今回もランダム金スキルは持ってるくらい の強キャラと思っていた がランダム金スキル持ちではなかった… むしろ今までの配布より効果(中)のスキルも少なく弱 限定スキルもGUTSバチバチの上位スキルかつ、 層の薄 い体属性筋力枠 という点で価値は非常に高いが、その分 物足りなさも正直感じた その他諸々 一応チームミッションもあるが、チームミッション達成の ために編成を組む必要はないので基本的に無視してOK おすすめ編成(特効に関して) 特効パートナーのうちSSバトル適正が高いのは技属性の 成田 石森 、次点で 1.5周年ヒロム 小島 →技属性ならこの2人は割りと自然に編成できるので75% ボーナスを取るのも良いが、心属性と体属性は基本的に 特効はそこまで考えないほうが良さそう 例えば50%ボーナスだったら500万のスコアが実質750 万になるようなものだが、その枠を適正の高いパート ナーに変えたほうが勝率も火力も伸びる可能性が高い 特効ボーナスの付いている選手で一度はバトルイベント をする必要があるため、その点だけは注意 バトルチケット 毎日ショップで5枚買える他に、 ダンベルptでの購入 イヤでの回復 も可能 やり込んでいる方はぼちぼちライオンptやダンベルptが 貯まってきていると思うので、こういうタイミングで ブーストするのは有り ダイヤでの回復は(バトルチケットだけでなくスタミナ に関しても)NG 価値が釣り合ってなさすぎる 初心者はダンベルpt等まだ貯まっていないと思うので、 バトルチケットが足りず どうしても報酬のパートナー カードが取り切れない時だけ 緊急で使うようにしましょ まとめ 取り急ぎ解説としてまとめたので、間違いやその他気づい た点があれば教えてください →情報共有しましょう エントリーによる対戦相手の決め方だったり、負けている チームが基本的に追い越せない仕様等気になる点はいくつも ありますが、 初のイベント なので気楽に楽しみつつ次回の改 善を期待したいところです 皆さんの所感も聞かせてください 余談 今夜生配信予定になっています ある程度個別の質問等にも答えられると思うので、ぜひこち らにも遊びに来てください

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