全パートナーのスロット効果をまとめたら意外な結果に…!?SSツアー道場完全解説!!

Generated with Qt SSツアー道場の解説と 全パートナーのスロット一覧 ハーフアニバでアップデートされた道 場の仕様 ・パラメーターの上限値が800→1000に ・バッドコンディション(治療が必要なやつ)の発生確率緩 ・DEF・GUTS・SPDの効果が上方修正 試合勝利後のパラメータが上昇しないテキストの不具合 →僕の育成動画では何度か言っていましたが、前からこの状 態になってもしっかりステータスは上がっていた ただ勘違いする人も多かったと思うのでようやく修正された かという感じ 属性相性の追加 育成する選手の属性とパートナーカードの属性を合わせ ることで、パッシブボーナスが付くようになった Lv12は完凸SSR6人編成じゃないと届かないので、 一般的に はLv3、6,7 を目指す感じで良い 相性度の計算について →パートナーカードの能力自体は以前解説したようにSR完 凸≒SSR3凸くらいあったが、相性度ではSR完凸≒SSR1凸 後述するスロット効果もSSRの方が数値的にかなり優秀に なっているため、 SSRの価値が大きくなった うまく属性を合わせられれば育成の安定性を増すことがで きるが、個人的にはそこまで意識しすぎなくてもいい SSツアー道場 通常道場との違い スロットの存在 ところどころスキルポイントのもらえる量も増えている →試合前後やランダムイベントなど シーズン4のターンが3ターン伸びている 敵が強い シーズン3・4の相手が特に強い 特にジュニアの最終戦で相手するヒロムとデスペはATK・ PHY・SPDが高く、うまく育っていても普通に負ける →道場を完走できない人は多少勝ちやすいヘビーの選手 から育て始めるのがおすすめ 最終戦に負けても総合力自体は伸ばしやすいので、基本 的にツアー道場一択 総合力 スロットの存在が大きく、圧倒的に伸ばしやすい リリース1ヶ月半時点での開発者インタビュー →ユーザーのプレイ進捗を確認していて、ある程度詰まっ てきたら緩和や上方修正をして飽きにくくさせている これまでも定期的に絆値初期アップやランダムイベントの ステータス上昇量を上げたりと緩和を繰り返してきた 今はツアー道場が難しく感じても、そのうちクリアしやす くなってくるはず スロットについて まずは以前のパートナー分類表を基にスロット効果を一覧 にしてきました 今回も右下に出しておきますが、見づらい場合は一時停止 推奨 大まかな効果は3種類あるが、レアリティや限定によって 数値や確率に差があるので一つずつ紹介 ステータス固定上げ SR・SSR・限定 SSRなら最低で15、最大で50増加 手持ちのパートナーの凸が低くトレーニング効果がまだ 高くないうちは、相対的に価値が高くなる オーカーン・SHO・ワトの新常設は限定と同じで少し期待 値が高い 最新のフェス限後藤は最低25、最大で60なので、これく らいだと十分強い 使うタイミングとしてはカンストしそうにないステータ スの場合は最初に1回、終盤のコイン調整として余った分 トレーニング効果割合上げ SR・SSR・限定 うまくいくとこんな感じになりステータスを一気に伸ば すこともある これくらいのトレーニングの70%アップでもステータス で見ると50以上プラスになっているので、ステータス固 定上げより有用な場面は多い 2ターン継続もあるが、次のターンのトレーニングは読め ないかつ1回でも十分なリターンが期待できるため、基本 的には良いSPトレが来た1ターン前提で考える ちなみにメンタルは継続で練習しやすいからか%が少し 抑えられている 使うタイミングとしてはSPトレーニングに2人以上集まっ たとき(できればトレーニングLvなども上がったシーズ ン3以降) 回復 SR・SSR・限定 一番強くて使いやすい 以前解説したように、トレーニングは限られた体力とい うリソースをいかに効率よくステータスに変換するかの 作業なので、体力回復はどのような環境になっても強い 「疲れ知らず」の状態でトレーニングの消費体力とほぼ トントンになる20回復以上が特に強いので基本的にSSR推 表を見てみると現状メンタル3人+技術3人+石井の7人し かいない(限定は岩谷麻優のみ) DEF・GUTS・SPDの上方修正はあったけど不遇に見えた TECの上方修正がなかった スキル発動率やコンボ発生に影響のあるステータスなの で、下手に上方修正すると強くなりすぎる? →その分をスロットで使いやすく調整した? メンタル3人 総合力という点で見ると鷹木型のELPと本間、EVIL型 の真壁なのでどれも優秀(凸が進めば心得Lvが上が る)だが、 金スキルが効果(大)のELP が依然優勢 ただ敵が強いという点もあり試合を考えると打撃コー ル&レスポンスが優秀な真壁もあり(リリース初期を 思い出しますね) 技術3人 岩谷麻優一強だが、SANADAもオカダ型なので普通に優 →技術育成の場合この2人の併用がバランスよくて安 上の2人に比べると若干優先度は下がるが、極めメイ ンイベンターに魅力を感じる場合は内藤も選択肢に 石井 新日で一番試合内容が好き 何故か受け身から一人だけ選ばれた回復スロット持ち 以前の解説では矢野型は不遇と言いましたが、使い方 によっては強い ・〇〇ボーナス+2が特徴(オカダ型が持っているSP〇 〇ボーナス+2の完全上位互換) ・初速でステータスを伸ばしやすい ・これはSPトレーニングが発動しなくても+2される 自分の得意トレーニングじゃなくてもよい ・PHYのみ筋力、受け身、瞬発力の5分の3のトレーニ ングにかかるのでどこに現れてもPHYを大きく伸ばし てくれる 得意トレーニング参加率アップがないのがむしろメ リット 例えば瞬発力メインの編成でも石井ピン挿しでPHYを 大きく伸ばせる SSRなら効果(大)の打撃応援コールを習得させてく れるので、総合力を上げつつ真壁のように試合を安定 させることもできる 回復スロット持ち2人編成でほぼ休息なしの育成動画を 上げましたが、大体2~3人を目安に入れると休息を減 らせて安定しやすい 技術は瞬発力と同じく消費体力が少ないのでトレーニ ングによるステータスは盛りやすいが、選択肢などで ATKやPHYも上げないと普通に試合で負けるので注意 使うタイミングとしてはなるべく体力が減ったとき 他のスロットより優先して使いたいので、僕は序盤から 割りとガンガン使う 優先順位としては回復≫割合上げ≫ステータス固定上げ 回復を2~3枠、割合上げ1枠確保すれば、あとはそこまで 意識しすぎなくてもいい ステータス固定上げについては基本的に得意トレーニン グに準拠したステータスが上がるようになっているが、 現状はEVIL・オスプレイ・狂気覚醒飯伏・フェス限後藤 のみPHYを上げてくれるので、足りないステータスの穴埋 めという点では割合上げより使いやすい場面もある まとめ 回復スロットが強く、そのおかげで技術編成も選択肢に挙が るようになった 相性度やスロットなど、デッキ編成の段階から考えることは 増えたが、その分選択肢も増えた感じ 余談 ハーフアニバーサリー記念で無料100連はありがたかったで すね 僕はやたら永田さんに好かれていて、オスプレイに次ぐ2枚 目の完凸になりました 皆さんの引きはどうでしたか?
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