レベルが上がり続けるSSバトル、ハイスコアの取り方を徹底解説!環境トップのあの人の編成も…?

Generated with Qt レベルの上がったSSバトル環境… ハイスコア解説 概要 前回のSSバトルスコア上げ解説動画から9ヶ月経った+ありが たいことにリクエストが多かったので最新版として作り直し とはいえ 基本戦術や考え方は変わっていない ので、まだ見て いない方はこちらの動画を先に見ていただくと理解が深まり やすい(9ヶ月間基本的な戦術が変わらないのもどうかと思 うが…) 簡単にまとめるとダメージアップスキルを盛って平均ダ メージや最大ダメージを稼ぐといったものだが、SSバトル もレベルが上がってきてそれだけでは中々安定して稼ぎき れなくなってきたので、 更にスコアを伸ばす方法 を紹介し ていこうと思います 最近でこそ舞華選手のような体属性の投げ主体選手やラフの 強スキルも出てきたが、依然選手とパートナーの組み合わせ を考えると【 心】と【技】の投げ主体選手 が1番オーソドッ クスで育てやすいのでそちらにフォーカスして解説 それでも結構長くなってしまったので、お時間のある時に 少し気合を入れて見ていただく形が良いかと… まず一言 みんなレベル上がり過ぎや… 前回の動画を出した時はまだスキルや選手編成に妥協する余 裕があったが、シンデレラ朱里が出た辺りからボーダーと選 手の強さが1段階上がった 最近は1位争いが8000万~9000万、50位圏内でも5000万くら →ステータス上限が1200に上がったので近い内に1億スコア も出てきそう 僕自身スターダムガチャでシンデレラ朱里を手に入れられた ので最近こそ20位以内には戻れたが、それでもSSバトル育成 のハードルは当時よりかなり上がった ・育成の際のステータスとスキル取得に妥協ができなく なった ・トップを目指すには特定の限定パートナーが複数必要 なこと 特定の強いパートナーが決まっている分それを持っている かどうか(凸が進んでいるかどうか)でスコアの伸ばしや すさが大きく変わるため、総合力育成よりも手持ちを選ぶ →現状は無課金編成でもまだリーグ12残留くらいはできる と思うのでそちらも紹介しますが、 将来的にはSSバトル適 正の高い限定パートナーが実装されるたびに要求度は上 がっていく と思います パートナーとスキル 何から解説しようか迷ったが、まずはスキル構成のおさらい から エキサイト(1枠) 達人(1枠) 職人(複数) 殺法(複数) テクニシャン(できれば) ロープワーク(できれば) ステータス(できれば) その他(複数) これはスコアを出す上で、投げ主体だけでなく 全ての属 性・技種で共通 と考えて良い 個人的な優先順位として、 上3枠は必須 エキサイト でテンションを上げてコンボを繋げやすくし つつ、 達人 でクリティカル率を上げて 職人 でクリティカル 効果を上げる これを基準に殺法系のスキルだったりATKアップ、または 相手のDEFを下げたりして最大火力を伸ばしていくのが基 本形 前回の解説ではしなかった、レベルが上がったそれぞれの ポイント 体感では 職人 系が一番火力の伸び率が高いので、火力ス キルの中で最優先 →効果も重複するので心属性と体属性はそれぞれの 属性 投げ職人 も優先 テクニシャン は相手の受け身率を下げるものなので、DEF が高い相手に特に有効 →受け身は試合中に「Endure」と出るもので、 DEFが高い 選手ほど発生しやすくダメージを大幅に軽減する →そもそもDEFが高い相手にスコアを出すのは難しいの で、そういった相手は切り捨てて別の火力を積むという 考え方もあり ロープワーク は必須とまではいかないが、体感ではTECが カンストしていてもロープワークほどの発動率にはなら ないので 取得推奨 →スキルが発動しないとどうしようもないため、むしろ TECを上げつつロープワークも積むくらいでもいい 前回の解説動画でちらっと触れた FHダメージ や、 回復ス キル でのスコア伸ばしも現実的になってきたのでそちら も複合的に取っていく 追加された強パートナーの紹介 パートナーも増えてきたので図にしてわかりやすくまと めようとしたのですが、いかんせん数も多くまとめる能 力も乏しいので最初になんとなく流し見するように映し ます →こういった複数の画像を見やすくプレゼンするアイデ アがある方はぜひ教えてください 特に優秀なパートナーを個別で解説 ハーフアニバ内藤 ランダムイベントで 投げエキサイト 、選択肢で 投げテク ニシャン CENTER OF THIS RING を入手できる →CENTER OF THIS RINGはコンボ時にダメージが上がる 波状攻撃の上位互換のようなスキルで、3コンボまで出 す前提のSSバトル育成と相性が良い それぞれのスキル自体は普通だが、貴重な投げエキサイ ト含む主要スキル3つを 属性縛りなし で賄えるのが大き →場合によってはTECバイタリティ【技】やメインイベ ンター【技】も使える 岩谷麻優 回復スロットで育成が安定 最大で心得Lv4なのもスキルを多く取る上で強み ランダムイベントで 投げ達人 、選択肢で 投げテクニシャ ン【心】 世界に轟くスターダムのアイコン を入手でき →パワー殺法互換のスキルを最大50%オフで取れるだ けでも十分強いが、ランダムで貰える投げ達人も 属性縛 りがない のがむしろ利点で技属性選手にも採用可能 前説ヒロム 配布の中で圧倒的に使いやすい、SSバトル育成の救世 主と言って良いカード DEF威圧(相手のDEFダウン)確定 ATK追い打ち(ATKアップ) テクニシャン(相手の受け身率ダウン) 頭脳プレイ(相手の受け身効果ダウン) 鮮やかなフィニッシュ(FHダメージアップ) と入手できるスキルのほとんどでダメージアップを期待 できる 鮮やかなフィニッシュ は取得方法がオスプレイだけの時 は割引がなく重いスキルだったが、コブや前説ヒロムの おかげで割引での取得が現実的になった 前説お兄ちゃん も相手のFHゲージとテンションゲージ を下げられる、かなり強いスキルになっている →エキサイトが必須レベルな点からもわかるように、テ ンションゲージを下げるのは勝率に直結するぐらい優秀 なので、 火力は伸びないが勝率のため にこのスキルを取 るのも十分選択肢に入る シンデレラ朱里 このパートナーの実装でSSバトルのハードルが2段階 くらい上がった現環境最強パートナー 第1回究極シンデレラ が10ターンという制限があるとは いえ無条件でATKとDEFアップ(特大)という、あまり 使いたくない言葉だが ぶっ壊れスキル →SSバトル育成は火力特化で大体は10ターン以内に決 着が付くので制限もそんなに気にならない 投げコール&レスポンス【技】 も結構やばいスキル 回復によるスコア上昇を狙える →「HP回復量の 平均 」なので今までのようにちまち ま回復していてもスコアに反映しにくかった →与えたダメージに応じて回復量が上がるコール& レスポンスは「とにかく最大ダメージを出す」とい う育成と相性がよく、1回の回復量が多くなるのでス コア稼ぎにも使えるようになった バイタリティや威圧といった「自身のHPが66%以 上」の時に発動するスキルとの相性が良い →技属性はタンガ・ロアからATKバイタリティ 【技】、前説ヒロムからDEF威圧【技】を確定で貰 えるのでこの辺りとのシナジーもある 試合の安定感 →高火力の投げ技で発動すれば大体体力を全回復す るので、1ターンで倒してくるようなミラー戦以外で の事故負けをほとんど無くせる オカダ型+150%スロット持ちなので、高凸なら1人でも TECをカンストするくらいステータスを盛れるという点 でも隙がない バトルライガー こちらの動画で解説したように、金スキルのバトルライ ガーとオールラウンダー【心】を確定入手できるので、 ランダム性が低いのが強み バトルライガーの効果値は試合前のステータスに反映さ れるので調べたところ… こちらの バフの数値が毎回違っていた 複数の選手で検証したところ、 ・相手のATKを11.25%ダウン(1200→1065) ・相手のSPDを16.75%ダウン(1200→999) ・その後 ダウンさせた分のATKとSPDを自分に加算 という計算だった ここまで細かく係数を分けてる時点で驚きだが、効果 大で括っているのにそれぞれの効果値にも差があり一 概にATKアップスキルとしては使えなさそうな印象 今までのATKアップの上昇幅も戦闘前のステータスから はわからないので何とも言えないが、相手のステータス によって変わるランダム性を考えると、安定したバフス キルというよりはデバフスキルの意味合いが強そう 個人的に期待していた金スキルのバフが控えめでやや 優先度が下がったが、心属性瞬発力というだけで KAIRIやコブと組み合わせやすい点には一定の価値が ある ・金スキル含め火力スキルを多く持った長州 ・パワー殺法互換のスキル+鮮やかなフィニッシュを入手 できるコブ ・ロープワーク【心】を確定入手+スロットでトレーニン グ効率を一気に上げられるKAIRI あたりも優秀なパートナー 前回の解説動画で触れた通常ライガーとオーカーンは割 愛しているが、どちらも筋力枠で替えが効きにくいこと もあり、未だに 必須クラスで強い 他にも使えるパートナーはもちろんいるが、あくまで1枚 で複数の役割を担える「 持っていたら積極的に採用した 」パートナーを紹介 今までのように最大ダメージを狙いつつ、回復量やFHダ メージによるスコアの底上げも大きくなってきた とにかく取得したいスキルが増えてきたので、今までは1 パートナーにつき1つのスキルくらいだったものが1パート ナーで複数の火力スキルを賄いつつ、パズルのようにいか に効率よく編成を組んでいくかが重要 おすすめ選手 パートナーは限定の強キャラが実装されまくった反面、選手 は基本的に常設の選手だけでも十分 技属性は所有スキルの優秀な 後藤 、2コンボ目以降ほとんど 投げ技の ジェイ を筆頭にオカダ・ロア・内藤など前回の解説 から特に変わっていない 心属性は所有スキルの優秀な ヒロム コブ を筆頭に投げ技の 多いフィンレーや鷹木 基本的にはシンデレラ朱里のおかげで、技属性の方が試合 に勝ちやすく安定してスコアを出しやすい 心属性育成は投げ職人【心】がある分瞬間的な最大火力は 技属性に勝るが、瞬発力枠を入れづらくSPDとPHYが低くな りがちなので事故が起こりやすい ロープワーク確定+スロットが強力+瞬発力枠のKAIRIを 持っていればかなり育成しやすくなる →逆に言うとKAIRI、コブをある程度高凸で持っていなけ れば技属性の方がおすすめ 編成例 理想形を目指す過程で、手持ちによって調整を加える形が オススメ 技属性 限定なし一例 後藤のような所有スキルが優秀な選手は、選手Lvで覚え る分のパートナー枠で更に火力を盛れる この編成だとトレーニングがバラバラだがオカダ型が多 いので、凸が進んでいれば意外とステータスはなんとか なる →最低限ATKさえカンストしていればいいので 選択肢は ATK優先 で取るとより安定 理想形 心属性 限定なし編成 おすすめの心属性選手はいずれも 1コンボ目がほとんど打 なので、相性も考えて 打撃エキサイト →ヒロムなどエキサイトが自前の選手はざんまいYOSHI- HASHIなどで火力の底上げ コブは割りと最近のパートナーなので持っていない場合 はバトルライガーでの代用も 理想形 僕が8100万点を取ったときの編成はこんな感じ ちなみに僕はここしばらく1位を取れていないので、常に環 境トップに居続けるドラゴン隊長@dragon_taichouにも協力 いただいて編成を教えてもらったのでそちらも紹介します →概要欄にTwitterとYouTubeのリンクを貼っておくのでぜ ひ覗いてみてください 9000万点を取ったときのチーム(※ステータス上限1000 時) それぞれの編成パートナーがこんな感じ →心属性2人・技属性3人だが、技属性の3人で7000万点く らい取ったらしいので、やはり技属性が猛威を振るって いるのがよく分かる 面白いのが後藤の編成で、余剰スキルの部分に鹿島沙希を 入れている 電光石火の起死回生 はDEFダウン(大)で、大体DEFを10 分の1にしてくるのでデバフスキルとしてはかなり優秀 SSバトルの心持ち 育成においても欲しいスキルが取れるか・ステータスをしっ かり盛れるかといった運要素が多いが、満足のいく育成がで きても 試合では更に運要素 が発生する ・相手のDEFが高くてダメージが伸びない ・相手がフォールを返しまくって最終的に負ける ・こちらの技の出方が悪く投げ技が繋がらない ・相手の技が繋がり1ターンキルされる ・数人良いスコアが出たのに他の選手が負けるetc それぞれの対策はあるものの完全に0にはできない →これらを乗り越えてうまく噛み合った時に最大スコアが 出る トップ勢でも常に5000万点以上を出せているわけではない ため、毎日ショップでバトルチケットを買って 試行回数を 増やす ことも必要 まとめ 投げ一辺倒でバリエーションが無いと言ってしまえばそれま でですが、少なくとも総合力育成とはまた違った育成にはな るので ・時間がある方 ・通常の育成に飽きた方 ・SSバトルで上位を取りたい方 は試してみると新しい楽しみ方が見つかるかもしれません 毎回言っていますが己の限界を超えろのような強力な ヒスト リーバトル対策 にも、高火力選手を1人は作っておくことを おすすめします 体属性の投げ育成や最近では打撃やラフの火力上げスキル も増えてきたので、手持ちによって色々と試してみてくだ さい →舞華選手が予想通り結構なスコアラーになってくれてい るのでこちらの育成動画もあげようと思っています なるべく丁寧に解説したつもりですが、前提となる知識も多 いのでわからないところがあれば気軽にコメントで聞いてく ださい 余談 バトルライガーのような試合前にステータスに反映してくれ るスキルは良いのですが、その他のステータスアップやスキ ルの効果値に関しては体感での判断が多くなってしまい申し 訳ないです 諸々の検証などもどうにか時間を見つけてやっていこうと 思っているのですが、ありがたいことにTwitterでも協力し てくれる方が出てきてくれているので、 協力しても良いよ ていう方はコメント欄で教えてください 人数がある程度集まったらDiscordなんかで検証グループ みたいなものを作ろうと思っています フローティング トピック
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