レベルが上がり続けるSSバトル、ハイスコアの取り方を徹底解説!環境トップのあの人の編成も…? マインドマップ(アーカイブ)2023.11.072023.11.18 Generated with Qt レベルの上がったSSバトル環境… ハイスコア解説 概要 前回のSSバトルスコア上げ解説動画から9ヶ月経った+ありが たいことにリクエストが多かったので最新版として作り直し とはいえ 基本戦術や考え方は変わっていない ので、まだ見て いない方はこちらの動画を先に見ていただくと理解が深まり やすい(9ヶ月間基本的な戦術が変わらないのもどうかと思 うが…) 簡単にまとめるとダメージアップスキルを盛って平均ダ メージや最大ダメージを稼ぐといったものだが、SSバトル もレベルが上がってきてそれだけでは中々安定して稼ぎき れなくなってきたので、 更にスコアを伸ばす方法 を紹介し ていこうと思います 最近でこそ舞華選手のような体属性の投げ主体選手やラフの 強スキルも出てきたが、依然選手とパートナーの組み合わせ を考えると【 心】と【技】の投げ主体選手 が1番オーソドッ クスで育てやすいのでそちらにフォーカスして解説 それでも結構長くなってしまったので、お時間のある時に 少し気合を入れて見ていただく形が良いかと… まず一言 みんなレベル上がり過ぎや… 前回の動画を出した時はまだスキルや選手編成に妥協する余 裕があったが、シンデレラ朱里が出た辺りからボーダーと選 手の強さが1段階上がった 最近は1位争いが8000万~9000万、50位圏内でも5000万くら い →ステータス上限が1200に上がったので近い内に1億スコア も出てきそう 僕自身スターダムガチャでシンデレラ朱里を手に入れられた ので最近こそ20位以内には戻れたが、それでもSSバトル育成 のハードルは当時よりかなり上がった ・育成の際のステータスとスキル取得に妥協ができなく なった ・トップを目指すには特定の限定パートナーが複数必要 なこと 特定の強いパートナーが決まっている分それを持っている かどうか(凸が進んでいるかどうか)でスコアの伸ばしや すさが大きく変わるため、総合力育成よりも手持ちを選ぶ →現状は無課金編成でもまだリーグ12残留くらいはできる と思うのでそちらも紹介しますが、 将来的にはSSバトル適 正の高い限定パートナーが実装されるたびに要求度は上 がっていく と思います パートナーとスキル 何から解説しようか迷ったが、まずはスキル構成のおさらい から エキサイト(1枠) 達人(1枠) 職人(複数) 殺法(複数) テクニシャン(できれば) ロープワーク(できれば) ステータス(できれば) その他(複数) これはスコアを出す上で、投げ主体だけでなく 全ての属 性・技種で共通 と考えて良い 個人的な優先順位として、 上3枠は必須 → エキサイト でテンションを上げてコンボを繋げやすくし つつ、 達人 でクリティカル率を上げて 職人 でクリティカル 効果を上げる これを基準に殺法系のスキルだったりATKアップ、または 相手のDEFを下げたりして最大火力を伸ばしていくのが基 本形 前回の解説ではしなかった、レベルが上がったそれぞれの ポイント 体感では 職人 系が一番火力の伸び率が高いので、火力ス キルの中で最優先 →効果も重複するので心属性と体属性はそれぞれの 属性 投げ職人 も優先 テクニシャン は相手の受け身率を下げるものなので、DEF が高い相手に特に有効 →受け身は試合中に「Endure」と出るもので、 DEFが高い 選手ほど発生しやすくダメージを大幅に軽減する →そもそもDEFが高い相手にスコアを出すのは難しいの で、そういった相手は切り捨てて別の火力を積むという 考え方もあり ロープワーク は必須とまではいかないが、体感ではTECが カンストしていてもロープワークほどの発動率にはなら ないので 取得推奨 →スキルが発動しないとどうしようもないため、むしろ TECを上げつつロープワークも積むくらいでもいい 前回の解説動画でちらっと触れた FHダメージ や、 回復ス キル でのスコア伸ばしも現実的になってきたのでそちら も複合的に取っていく 追加された強パートナーの紹介 パートナーも増えてきたので図にしてわかりやすくまと めようとしたのですが、いかんせん数も多くまとめる能 力も乏しいので最初になんとなく流し見するように映し ます →こういった複数の画像を見やすくプレゼンするアイデ アがある方はぜひ教えてください 特に優秀なパートナーを個別で解説 ハーフアニバ内藤 ランダムイベントで 投げエキサイト 、選択肢で 投げテク ニシャン と CENTER OF THIS RING を入手できる →CENTER OF THIS RINGはコンボ時にダメージが上がる 波状攻撃の上位互換のようなスキルで、3コンボまで出 す前提のSSバトル育成と相性が良い それぞれのスキル自体は普通だが、貴重な投げエキサイ ト含む主要スキル3つを 属性縛りなし で賄えるのが大き い →場合によってはTECバイタリティ【技】やメインイベ ンター【技】も使える 岩谷麻優 回復スロットで育成が安定 最大で心得Lv4なのもスキルを多く取る上で強み ランダムイベントで 投げ達人 、選択肢で 投げテクニシャ ン【心】 と 世界に轟くスターダムのアイコン を入手でき る →パワー殺法互換のスキルを最大50%オフで取れるだ けでも十分強いが、ランダムで貰える投げ達人も 属性縛 りがない のがむしろ利点で技属性選手にも採用可能 前説ヒロム 配布の中で圧倒的に使いやすい、SSバトル育成の救世 主と言って良いカード DEF威圧(相手のDEFダウン)確定 ATK追い打ち(ATKアップ) テクニシャン(相手の受け身率ダウン) 頭脳プレイ(相手の受け身効果ダウン) 鮮やかなフィニッシュ(FHダメージアップ) と入手できるスキルのほとんどでダメージアップを期待 できる 鮮やかなフィニッシュ は取得方法がオスプレイだけの時 は割引がなく重いスキルだったが、コブや前説ヒロムの おかげで割引での取得が現実的になった 前説お兄ちゃん も相手のFHゲージとテンションゲージ を下げられる、かなり強いスキルになっている →エキサイトが必須レベルな点からもわかるように、テ ンションゲージを下げるのは勝率に直結するぐらい優秀 なので、 火力は伸びないが勝率のため にこのスキルを取 るのも十分選択肢に入る シンデレラ朱里 このパートナーの実装でSSバトルのハードルが2段階 くらい上がった現環境最強パートナー 第1回究極シンデレラ が10ターンという制限があるとは いえ無条件でATKとDEFアップ(特大)という、あまり 使いたくない言葉だが ぶっ壊れスキル →SSバトル育成は火力特化で大体は10ターン以内に決 着が付くので制限もそんなに気にならない 投げコール&レスポンス【技】 も結構やばいスキル 回復によるスコア上昇を狙える →「HP回復量の 平均 」なので今までのようにちまち ま回復していてもスコアに反映しにくかった →与えたダメージに応じて回復量が上がるコール& レスポンスは「とにかく最大ダメージを出す」とい う育成と相性がよく、1回の回復量が多くなるのでス コア稼ぎにも使えるようになった バイタリティや威圧といった「自身のHPが66%以 上」の時に発動するスキルとの相性が良い →技属性はタンガ・ロアからATKバイタリティ 【技】、前説ヒロムからDEF威圧【技】を確定で貰 えるのでこの辺りとのシナジーもある 試合の安定感 →高火力の投げ技で発動すれば大体体力を全回復す るので、1ターンで倒してくるようなミラー戦以外で の事故負けをほとんど無くせる オカダ型+150%スロット持ちなので、高凸なら1人でも TECをカンストするくらいステータスを盛れるという点 でも隙がない バトルライガー こちらの動画で解説したように、金スキルのバトルライ ガーとオールラウンダー【心】を確定入手できるので、 ランダム性が低いのが強み バトルライガーの効果値は試合前のステータスに反映さ れるので調べたところ… こちらの バフの数値が毎回違っていた 複数の選手で検証したところ、 ・相手のATKを11.25%ダウン(1200→1065) ・相手のSPDを16.75%ダウン(1200→999) ・その後 ダウンさせた分のATKとSPDを自分に加算 という計算だった ここまで細かく係数を分けてる時点で驚きだが、効果 大で括っているのにそれぞれの効果値にも差があり一 概にATKアップスキルとしては使えなさそうな印象 今までのATKアップの上昇幅も戦闘前のステータスから はわからないので何とも言えないが、相手のステータス によって変わるランダム性を考えると、安定したバフス キルというよりはデバフスキルの意味合いが強そう 個人的に期待していた金スキルのバフが控えめでやや 優先度が下がったが、心属性瞬発力というだけで KAIRIやコブと組み合わせやすい点には一定の価値が ある ・金スキル含め火力スキルを多く持った長州 ・パワー殺法互換のスキル+鮮やかなフィニッシュを入手 できるコブ ・ロープワーク【心】を確定入手+スロットでトレーニン グ効率を一気に上げられるKAIRI あたりも優秀なパートナー 前回の解説動画で触れた通常ライガーとオーカーンは割 愛しているが、どちらも筋力枠で替えが効きにくいこと もあり、未だに 必須クラスで強い 他にも使えるパートナーはもちろんいるが、あくまで1枚 で複数の役割を担える「 持っていたら積極的に採用した い 」パートナーを紹介 今までのように最大ダメージを狙いつつ、回復量やFHダ メージによるスコアの底上げも大きくなってきた とにかく取得したいスキルが増えてきたので、今までは1 パートナーにつき1つのスキルくらいだったものが1パート ナーで複数の火力スキルを賄いつつ、パズルのようにいか に効率よく編成を組んでいくかが重要 おすすめ選手 パートナーは限定の強キャラが実装されまくった反面、選手 は基本的に常設の選手だけでも十分 技属性は所有スキルの優秀な 後藤 、2コンボ目以降ほとんど 投げ技の ジェイ を筆頭にオカダ・ロア・内藤など前回の解説 から特に変わっていない 心属性は所有スキルの優秀な ヒロム と コブ を筆頭に投げ技の 多いフィンレーや鷹木 基本的にはシンデレラ朱里のおかげで、技属性の方が試合 に勝ちやすく安定してスコアを出しやすい 心属性育成は投げ職人【心】がある分瞬間的な最大火力は 技属性に勝るが、瞬発力枠を入れづらくSPDとPHYが低くな りがちなので事故が起こりやすい ロープワーク確定+スロットが強力+瞬発力枠のKAIRIを 持っていればかなり育成しやすくなる →逆に言うとKAIRI、コブをある程度高凸で持っていなけ れば技属性の方がおすすめ 編成例 理想形を目指す過程で、手持ちによって調整を加える形が オススメ 技属性 限定なし一例 後藤のような所有スキルが優秀な選手は、選手Lvで覚え る分のパートナー枠で更に火力を盛れる この編成だとトレーニングがバラバラだがオカダ型が多 いので、凸が進んでいれば意外とステータスはなんとか なる →最低限ATKさえカンストしていればいいので 選択肢は ATK優先 で取るとより安定 理想形 心属性 限定なし編成 おすすめの心属性選手はいずれも 1コンボ目がほとんど打 撃 なので、相性も考えて 打撃エキサイト →ヒロムなどエキサイトが自前の選手はざんまいYOSHI- HASHIなどで火力の底上げ コブは割りと最近のパートナーなので持っていない場合 はバトルライガーでの代用も 理想形 僕が8100万点を取ったときの編成はこんな感じ ちなみに僕はここしばらく1位を取れていないので、常に環 境トップに居続けるドラゴン隊長@dragon_taichouにも協力 いただいて編成を教えてもらったのでそちらも紹介します →概要欄にTwitterとYouTubeのリンクを貼っておくのでぜ ひ覗いてみてください 9000万点を取ったときのチーム(※ステータス上限1000 時) それぞれの編成パートナーがこんな感じ →心属性2人・技属性3人だが、技属性の3人で7000万点く らい取ったらしいので、やはり技属性が猛威を振るって いるのがよく分かる 面白いのが後藤の編成で、余剰スキルの部分に鹿島沙希を 入れている → 電光石火の起死回生 はDEFダウン(大)で、大体DEFを10 分の1にしてくるのでデバフスキルとしてはかなり優秀 SSバトルの心持ち 育成においても欲しいスキルが取れるか・ステータスをしっ かり盛れるかといった運要素が多いが、満足のいく育成がで きても 試合では更に運要素 が発生する ・相手のDEFが高くてダメージが伸びない ・相手がフォールを返しまくって最終的に負ける ・こちらの技の出方が悪く投げ技が繋がらない ・相手の技が繋がり1ターンキルされる ・数人良いスコアが出たのに他の選手が負けるetc それぞれの対策はあるものの完全に0にはできない →これらを乗り越えてうまく噛み合った時に最大スコアが 出る トップ勢でも常に5000万点以上を出せているわけではない ため、毎日ショップでバトルチケットを買って 試行回数を 増やす ことも必要 まとめ 投げ一辺倒でバリエーションが無いと言ってしまえばそれま でですが、少なくとも総合力育成とはまた違った育成にはな るので ・時間がある方 ・通常の育成に飽きた方 ・SSバトルで上位を取りたい方 は試してみると新しい楽しみ方が見つかるかもしれません 毎回言っていますが己の限界を超えろのような強力な ヒスト リーバトル対策 にも、高火力選手を1人は作っておくことを おすすめします 体属性の投げ育成や最近では打撃やラフの火力上げスキル も増えてきたので、手持ちによって色々と試してみてくだ さい →舞華選手が予想通り結構なスコアラーになってくれてい るのでこちらの育成動画もあげようと思っています なるべく丁寧に解説したつもりですが、前提となる知識も多 いのでわからないところがあれば気軽にコメントで聞いてく ださい 余談 バトルライガーのような試合前にステータスに反映してくれ るスキルは良いのですが、その他のステータスアップやスキ ルの効果値に関しては体感での判断が多くなってしまい申し 訳ないです 諸々の検証などもどうにか時間を見つけてやっていこうと 思っているのですが、ありがたいことにTwitterでも協力し てくれる方が出てきてくれているので、 協力しても良いよ っ ていう方はコメント欄で教えてください → 人数がある程度集まったらDiscordなんかで検証グループ みたいなものを作ろうと思っています フローティング トピック
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